C’est l’apparent paradoxe : quoi de plus pertinent parfois qu’une forme interactive, une « histoire-qui-ne-peut-être sans-moi », pour évoquer des Histoires qui se déroulent sans moi ?

Carnet de recherches de Julien Bazile – Historiographie, humanités numériques, études vidéoludiques
Carnet de recherches de Julien Bazile – Historiographie, humanités numériques, études vidéoludiques
C’est l’apparent paradoxe : quoi de plus pertinent parfois qu’une forme interactive, une « histoire-qui-ne-peut-être sans-moi », pour évoquer des Histoires qui se déroulent sans moi ?
Où j’explique pourquoi je regarde les jeux vidéo d’histoire avec un regard historien, et pourquoi il m’arrive de parler « d’écriture vidéoludique ».