C’est l’apparent paradoxe : quoi de plus pertinent parfois qu’une forme interactive, une « histoire-qui-ne-peut-être sans-moi », pour évoquer des Histoires qui se déroulent sans moi ?

Carnet de recherches de Julien Bazile – Historiographie, humanités numériques, études vidéoludiques
Carnet de recherches de Julien Bazile – Historiographie, humanités numériques, études vidéoludiques
C’est l’apparent paradoxe : quoi de plus pertinent parfois qu’une forme interactive, une « histoire-qui-ne-peut-être sans-moi », pour évoquer des Histoires qui se déroulent sans moi ?
Au moment de définir quel « type de jeu » j’avais l’intention de faire avec Medicarium, je n’ai pas réfléchi en termes …
Où je commence à présenter les grandes lignes de mon projet de recherche-création.
Où j’explique pourquoi je regarde les jeux vidéo d’histoire avec un regard historien, et pourquoi il m’arrive de parler « d’écriture vidéoludique ».
Où j’explique comment je me suis rendu ici, et ce que je compte y faire.